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Dieses Thema hat 3 Antworten
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Thunderbird Offline




Beiträge: 83

01.12.2010 17:56
Forschungen Antworten

Abendteuer


Forschung (ungefähr benötigte Ideen) Erklärung der Forschung

Goldwaschpfanne (257) - Erlaubt den Bau einer Goldmine.

Brezeln (287) - Erlaubt den Bau einer Bäckerei.

Vorratskiste (323) - Ermöglicht es einen zweiten Helden mit auf Expedition zu nehmen.

Hobel (382) - Erlaubt den Bau einer Werft.

Alkoholfreier Met (489) - Verbessert die Ideengewinnung um 2%.

Zirkeltraining (636) - Erhöht den Erfahrungsgewinn durch Training in der Kaserne um 2%. (benötigt: Militärwesen)

Pergament (883 - 892) - Verbessert die Ideengewinnung um 2%.

Waldlauf (1254 - 1267) - Erhöht die Ausdauer aller Helden um 10.

Tee (1843) - Verbessert die Ideengewinnung um 2%.

Seltsame Tränke (2745 - 2687)- Ermöglicht den Bau einer Kultstätte. (benötigt: Werkbank)

Würfel (4195) - Erhöht das Glück der Helden um 5.

Klappsitze (6327) - Schafft Platz für einen zusätzlichen Helden auf dem Schiff.

Schleifstein (9393) - Verstärkt den Schaden aller Waffen 1%.

Claddagh-Ring (14924) - Schaltet einen weiteren Helden frei. (benötigt: Kräuterkunde)

Personal Trainer (20049 - 23018) - Der Erfahrungsgewinn in der Kaserne wird um 2% erhöht.

Rostschutzmittel (33696) - Verstärkt den Schaden aller Waffen um 1%.

Kartenspiel (53865) - Ein zusätzlicher Held kann angeworben werden. (benötigt: Smoker)

Medizinbälle (78900) - Der Erfahrungsgewinn in der Kaserne wird um 1% erhöht.

Edelstahl (ca. 110000) - Verstärkt den Schaden aller Waffen um 1%.

Seekarten (ca. 175000) - Erhöht die Reichweite des Drachenbootes bei Expeditionen.

Thunderbird Offline




Beiträge: 83

01.12.2010 17:56
#2 RE: Forschungen Antworten

Baukunst

Forschung (ungefähr benötigte Ideen) Erklärung der Forschung

Regale (188) - Erlaubt den Bau eines Lagerhauses.

Obstbäume (225) - Erhöht die Zufriedenheit im Dorf um 3%

Sägeblatt (273) - Reduziert den Bedarf an Holz um 2 %

Reißbrett (351 - 355) - Ermöglicht Bau eines Baumeisters

Mittagspause (508) - Reduziert die Bauzeiten um -1 %

Werkbank - Erlaubt den Bau eines Werkzeugmachers. (benötigt: Schriftrolle)

Fäustel (1054) - Reduziert den Bedarf an Steinen um 3%

Zimmermannsbeil (1584 - 1567) - Reduziert den Holzbedarf um 3%

Sessel (2384) - Vermindert die zur Forschung nötigen Ideen um 2%

Schlageisen (3523) - Reduziert den Bedarf an Steinen um 2%

Flaschenzug (5409) - Reduziert die Bauzeiten um 1%

Schraubgewinde (8145) - Reduziert Eisenbedarf um 3%

Bücherregal (12564) - Vermindert die zur Forschung nötigen Ideen um 3%

Ziselierhammer (18334) - Reduziert den Goldbedarf beim bauen um 3%

Sanduhr ermöglicht 5% weniger Bauzeit

Wasserwaage (43919) - Reduziert die Baukosten um 3%

Feile (82116) - Reduziert den Eisenbedarf um 2%

Schraubstock (96704) - Reduziert den Goldbedarf beim bauen um 2%

Schieblehre (149845) - Reduziert alle Baukosten um 2%

Theater (226259) - erhöht die Zufriedenheit im Dorf um 2%

Thunderbird Offline




Beiträge: 83

01.12.2010 17:57
#3 RE: Forschungen Antworten

Militär

Militärwesen (1087) - Erlaubt den Bau einer Kaserne.

Axtwurf (1121 - 1132) - Erhöht die Intelligenz aller Helden um 5.

Hanteln (1219) - Erhöht die Stärke aller Helden um 5.

Parcours (1359) - Erhöht die Geschicklichkeit aller Helden um 5.

Kräuterkunde (1615 - 1581) - Ermöglicht den Bau einer Druidenhütte. (benötigt: Werkbank)

Eisenbeschläge (1934) - Verbessert die Rüstung aller Helden um 10.

Marathon (2511) - Erhöht die Ausdauer aller Helden um 10.

Ledersack (3339) - Stärkt den Schaden von Einhandwaffen um 2%.

Zielscheibe (4701) - Stärkt den Schaden von Fernkampfwaffen um 2%.

Doppelschliff (6642) - Stärkt den Schaden von Zweihandwaffen um 2%.

Kletterwand (9819) - Erhöht die Geschicklichkeit aller Helden um 10. (benötigt: Braukessel)

Waffentechnik (14733) - Erhöht die Intelligenz aller Helden um 20.

Liegestütz (22347) - Erhöht die Stärke aller Helden um 20.

Hindernislauf (34146) - Erhöht die Geschicklichkeit aller Helden um 10.

Triathlon (51286) - Erhöht die Ausdauer aller Helden um 10.

Talisman (80793) - Erhöht das Glück aller Helden um 15.

Gegner-Attrappen (116424) - Verstärkt den Schaden aller Waffen um 1%.

Kettenhemd (167154) - Erhöht die Rüstung aller Helden um 20

Berserker (261995) - Erhöht das Glück aller Helden um 10

Thunderbird Offline




Beiträge: 83

01.12.2010 17:57
#4 RE: Forschungen Antworten

Wirtschaft

Windrad (346) - Erlaubt den Bau einer Mühle.

Erdbohrer (374 - 382) - Erlaubt den Bau eines Brunnen´s.

Sichel (427 - 432) - Erhöht die Holzproduktion um 2%.

Schlaghammer (522 - 528) - Erhöht die Steinproduktion um 2%.

Schriftrolle (700) - Erlaubt den Bau einer Bibliothek.

Kaffee (921) - Verbessert die Ideengewinnung um 2%.

Amboss (1301) - Erhöht die Eisenproduktion um 1%.

Sichertrog (1891) - Erhöht die Goldproduktion um 1%.

Braukessel (2695) - Erlaubt den Bau einer Brauerei.

Buchdruck (4038) - Die Forschungskosten werden um -1% gesenkt.

Schäleisen (6003) - Erhöht die Holzproduktion um 1%.

Smoker (9171) - Erlaubt den Bau eines Bienenstock´s. (benötigt: Seltsame Tränke)

Drehregal (14085) - Reduziert die Forschungskosten um -2%.

Sackkarre (21216) - Erhöht die gesamte Produktion der Siedlung um 1%.

Debatte (32762) - Vermindert die Forschungskosten um -2%.

Experimente (48917) - Reduziert die Forschungskosten um -2%.

Stechzirkel (73911) - Erhöht die Steinproduktion um 1%.

Blasebalg (113069) - Erhöht die Eisenproduktion um 2%.

Blattgold (166600) - Erhöht die Goldproduktion um 2%.

Pressluft (258125) - Erhöht die gesamte Produktion der Siedlung um 1%.

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